据IT之家10月3日消息,外媒Eurogamer今天报道,前索尼PlayStation负责人肖恩·莱登认为,XBOX必须迅速确定自身定位:是继续作为依赖独占游戏的主机平台,还是借助动视暴雪等业务转型为大型游戏发行商。无论选择哪个方向,都不能在独占策略上继续犹豫不决。
本世代XBOX Series X|S销量持续下滑,微软对第一方游戏的独占政策也多次调整。在菲尔·斯宾塞领导XBOX期间,微软最初几乎只将自家游戏发行在PC和XBOX主机上,随后逐渐扩大至多平台,《星空》《光环:战役进化》等作品已登陆PS5,XBOX也越来越接近第三方游戏发行商。
莱登指出,XBOX的诸多问题正源于独占策略迟迟未能确定,“或者说,即便选择了一条路,也没能坚持太久。你到底想做平台方吗?平台需要独占游戏,否则这个平台就失去了存在的价值。还是说,有了动视暴雪后,你打算成为全球最大的游戏发行商?如果选择后者,几乎必须覆盖所有平台,因为发行商的商业模式就是这样。两种角色不可能同时兼顾。”
对于今年年初上任的XBOX CEO阿莎·夏尔马,莱登认为她近几个月的一系列行动是在尝试扭转局面,“我希望她能成功,只是不清楚最终会采取什么方式。”
夏尔马上任后启动企业重组,最终将裁减3200个岗位;她还签下了小岛秀夫的《PHYSINT》,并让《战争机器:事变日》和《发条革命》加入XBOX主机独占阵容。莱登直言道:“这就是你们的Dreamcast时刻。这条路行得通,而且以前有人走过。所以我的建议就是:选一条路。”
IT之家注:世嘉在Dreamcast之后退出主机硬件市场,转而向竞争对手的平台发行游戏,并成为重要的第三方发行商。